La visión artificial integra varias tecnologías, es decir, óptica, maquinaria, electrónica, software y hardware informáticos, para permitir la extracción de distintas características de la imagen que son fundamentales en diferentes tareas de visión. Por tanto, la calidad de la imagen determina el éxito o el fracaso de todo el sistema de visión artificial. Para conseguir una imagen de alta calidad, es esencial una iluminación de alta calidad. En función de las configuraciones de imagen y los objetivos, deben diseñarse componentes y soluciones de iluminación adecuados.
Controlador de Luces de Visión Artificial: controlador analógico, controlador digital, controlador estroboscópico, tarjeta de difusión para controlador de corriente constante (opcional).
Las Luces se sitúan por encima del objeto medido y brillan sobre la superficie del mismo. Según el ángulo luminoso, las Lights de OdinVision pueden dividirse en Lights de ángulo alto, Lights de ángulo bajo, así como Lights sin sombras de ángulo alto y bajo.
Luz de ángulo alto
Definición: Si el ángulo entre la luz y el plano horizontal es mayor de 45°, se denomina luz de ángulo alto.
Análisis del efecto: en el caso de la luz de ángulo alto, las luces reflejadas desde la parte uniforme de la superficie objetivo pueden entrar en la lente, por lo que la imagen resultante tiene valores de escala de grises altos. En cambio, las luces reflejadas en la parte irregular de la superficie no pueden entrar en el objetivo, por lo que la imagen resultante tiene valores de escala de grises bajos.
Principales aplicaciones: posicionamiento, detección de caracteres, detección de contornos, detección de arañazos, medición dimensional.
Luces comunes: luz anular de ángulo alto, luz de tira, luz de superficie, luz coaxial, luz puntual, etc.
Luz de ángulo bajo
Definición: Si el ángulo entre la luz y el plano horizontal es inferior a 45°
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